jueves, 27 de febrero de 2014

Echando un vistazo a.... Dead Space para iOS!

By Omar A. Hernández Dávila

No se necesita tener mucha inspiración para escribir por qué Dead Space es, para mí, el mejor juego para iOS. Lo único que necesitamos es recordar cómo fue y es la experiencia de juego. Fue el primer juego en el que me tomé la molestia de terminar todas la modalidades de dificultad: normal, difícil y pesadilla. El juego que hizo que cumpliera todos los objetivos, desde; “corta un par de extremidades” hasta “termina el juego sólo con la sierra de plasma”. El juego en que, con los nodos de energía, actualicé y mejoré todas la armas, todos los trajes, el módulo cinético y el modulo de estabilización. El Juego que después de tres años sigue siendo un referente para los juego iOS y un título obligatorio para todos los hardcore gamers.




Iron Monkey Studios, ahora Firemonkeys (estudio perteneciente a Electonics Arts), fue quien se atrevió a llevar la saga de Dead Space de las consolas a los dispositivos móviles. No fue una adaptación de los títulos Dead Space y Dead Space 2 lanzados para PC, Xbox y PS, sino que fue un juego desarrollado a manera de puente entre lo acontecido en la primera y segunda entrega.

Dead Space es un shooter en tercera persona (Survival Horror,TPS). Pero no se confundan, más que un juego de disparos a diestra y siniestra, es un juego que se enfoca en hacernos sentir miedo,  horror, angustia, y desesperación. No hace falta disparar mucho para que el juego sea espectacular. Eres Vandal un “ingeniero” que ha sido reclutado por la Uniología “Alabado sea Altmann”, religión del universo de Dead Space basada en la adoración de la Efigie…. Tu misión es secreta y por lo tanto serás guiado por Tyler, representante de la Uniología. Lo único que sabes es que el éxito de tu misión hará que el gobierno no se entrometa en los planes de la Iglesia. Pronto te darás cuenta que has sido engañado y utilizado para propósitos malévolos. Sin querer has liberado un nuevo brote de necromorfos y tu misión será tratar de contener esta nueva amenaza e impedir que se disperse por toda la estación espacial Titán.




La jugabilidad supuso un cambio en cuanto a la manera de jugar un shooter en una pantalla táctil. Cambiaron los típicos joystick virtuales por una interfaz completamente pulida, que sigo esperando en muchos otros shooters. Hay un solo botón, con él accedes  al menú del juego y a tu inventario de armas. La movilidad de tu personaje es muy sencilla; el lado izquierdo de la pantalla sirve para mover el personaje y el lado derecho sirve para apunta y disparar. Con dos toques das una vuelta de 180° e inclinando tu dispositivo cambias la modalidad de tu arma.




El sonido es sencillamente brutal. Fue el primer juego (si no mal no recuerdo) que recomendaba utilizar las audífonos para mejorar la experiencia de juego. Y obediente, así lo hice. Vaya que la edición de sonido es perfecta, los pasos de tu personaje, las voces, las armas, los disparos, los monstruos, los ecos, etc. El sonido ambiental es magistral. No por nada, y lo digo con honestidad, me hizo brincar más de una vez de mi cama y gritar maldiciones en medio de la noche y también del día.



Los gráficos son muy buenos, es cierto que no son espectaculares pero están muy bien logrados. Este es un ejemplo claro de que los gráficos no lo son todo en un juego. Los efectos de luces y sombras hacen que el juego sea más inmersivo. En cada pasillo y cuarto andarás con mucho cuidado para que nada te sorprenda y siempre estarás a la expectativa, ya sea por las alucinaciones que sufre Vandal o porque sabes que en cualquier rincón algo te puede estar esperando.



En conjunto, una historia sólida, un excelente gameplay, un sonido soberbio, buenos gráficos y  varias opciones más nos ofrecerán una experiencia de juego titánica, y que en mi opinión hacen de Dead Space el mejor juego para iOS. En definitiva Dead Space hará que o termines rápido el juego (porque es un juegazo) o te administres jugándolo (porque es un juegazo). De cualquier manera Dead Space es para jugarlo más de una vez. No por nada fue ganador de juego del año para dispositivos móviles (Meffy Awards 2011). Mientras tanto seguiré a la espera de juegos que me puedan sorprender como Dead  Space. Afortunadamente ya hay títulos que se acercan y de alguno de estos hablaremos en la próxima ocasión.

Calificación 5/5





lunes, 17 de febrero de 2014

Echando un vistazo a …….. League of Legends



By McFerag

Que onda  a todos

Ya les había adelantado un poco sobre League of Legends (LOL) en una publicación anterior, pero no había explicado con detalle de que trata y por qué este juego es uno de los mejores juegos que existen actualmente para PC, a mi parecer.

LOL es un juego tipo MOBA creado por Riot Games. Es lo que se denomina Arena Multijugador Online. El juego consiste en partidas de equipos de 3 o 5 usuarios, que compiten contra otro equipo en un mapa determinado. Este tipo de juegos casi siempre tienen las mismas características: una base enemiga que destruir y una propia que defender, uno o varios caminos por los cuales avanzar, duelos entre jugadores,  peleas de equipos y oleadas intermitentes de pequeños bichos NPCs (Non-player characters) llamados minions o creeps, que avanzan para apoyarte en tu objetivo.



Uno de los mapas en el que puedes jugar: La grieta del invocador


Sin embargo, a pesar de sonar como un MOBA más del montón, son las mecánicas de juego lo que hacen de LOL un juego excepcional:

En principio, para jugar una partida, debes elegir un personaje, denominado "campeón", de entre una lista de 118 diferentes (y cada tiempo salen nuevos). Los campeones tienen distintos valores de daño, vida, movimiento y defensa, como diferente grado de dificultad en su manejo; esto ofrece una muy amplia posibilidad de estrategias y estilos de juego. Cada partida puedes elegir un campeón diferente e ir probándolos uno a uno.


Muchos, muchos campeones a elegir


Los campeones tienen diferentes habilidades, así como una o varias especialidades y debido a esto pueden desempeñar ciertos roles en la partida desempeñando el papel de "tanques, asesinos, magos, soportes, daño a distancia entre otros.



Las habilidades de un campeon: Zayra


A su vez, tu y tu equipo avanzan por  los caminos hacia la base enemiga hasta que se topan con campeones enemigos,  lo que puede desencadenar duelos de poder y habilidades bastante emocionantes y que suelen terminan con un ganador (aunque pueden haber empates, donde ambos mueren).

Captura donde  un jugador acaba de matar a su rival.


Aunque el objetivo es destruir la base enemiga, cuando aniquilas a un campeón enemigo o cuando matas a los pequeños minions que desfilan por el mapa, se te otorgará una cantidad determinada de oro durante la partida; el oro lo usarás para comprar objetos. En total puedes equipar 6 objetos diferentes y la finalidad de estos objetos es mejorar las estadísticas de cada campeón o potenciar sus habilidades durante esa partida, lo cual te da una clara ventaja sobre los rivales.


Lista de objetos recomendados para un campeon



Adicionalmente, como invocador (así se les llama a los usuarios de LOL), tienes un perfil que vas subiendo del nivel 1 hasta el 30. Cada partida te da experiencia para subir nivel y conforme avances de nivel podrás tener acceso a mejoras permanentes que se aplican cada que entras a una partida. Estas mejoras pueden ser de dos tipos: paginas de maestrías y paginas de runas.

La página de maestrías sirve para mejoras generales en habilidades ofensivas, defensivas y utilitarias, a las que puedes agregarle determinada cantidad de puntos. En total hay 30 puntos, uno por cada nivel, y puedes distribuirlos según el rol o estilo de juego que más te convenga. Puedes crear hasta 20 páginas de maestrías diferentes y cambiarlas antes de cada partida según el campeón que uses.


Ejemplo de una página de maestrías con sus 30 puntos distribuidos en Ofensiva (22) y Defensiva (8)



La página de runas es algo más compleja: en ella encuentras “ranuras” para colocar “runas”. Estas ranuras permanecerán bloqueadas y se irán desbloqueando una a una, cuando subas de nivel. Por lo tanto, hay un total de 30 ranuras disponibles. Además las ranuras se dividen en 4 grupos: ranuras para marcas (9), para sellos (9), para glifos (9) y para quinta-esencias (3).

A diferencia de los puntos de maestrías, las runas y las páginas de runas tienes que adquirirlas con dinero real o con puntos del juego (más adelante explico como).


Esta es una típica pagina de runas con sus 30 espacios desbloqueados y ocupados.



Entonces tenemos lo siguiente: 30 runas + 30 puntos de maestrías + múltiples objetos para equipar + 118 campeones diferentes =  gran número de estilos de juego para probar, desarrollar, dominar y disfrutar; sinónimo de un sin fin de horas de diversión.


Además de lo descrito, existen difieren modos de juego: El clásico es el 5 vs 5, tambien hay 3 vs 3, el modo ARAM y Dominion. Eventualmente abren por tiempo limitado nuevos modos de juego como “Desafío” (1 vs 1 a muerte súbita). Esto hace de LOL un juego sumamente versátil y bastante extenso. En adición, el juego cuenta con un modo "competitivo" o "rankeado", en el cual se van escalando o bajando puestos según las partidas que ganes o pierdas, dándole más emoción y nivel de competencia.


Screenshot de un 5 vs 5



Y lo mejor de todo es que LOL…. ¡Es totalmente gratis!

No tienes que pagar absolutamente nada para poder jugarlo. Simplemente creas una cuenta en el sitio oficial, descargas el juego y puedes empezar a jugar inmediatamente.

Por supuesto, el juego debe generar sus propios ingresos. Ya que si bien es gratis, tienes la opción de pagar  para obtener acceso a mejoras, acelerar tu avance en el juego y adquirir aspectos visuales, meramente estéticos, que todos envidiarán.



Cuadro mostrando las habilidades y diferentes apariencias del campeón Garen.



Con todo y el sistema de  pago, el jugador que no deseé pagar puede optar por el sistema de Influence Points o IPs. Estos puntos los vas ganando por cada partida jugada. De esta forma puedes adquirir campeones, runas y otras mejoras jugando determinadas partidas y acumulando IP’s. Esto les da la oportunidad a los invocadores de acceder a prácticamente todo el contenido de LOL mientras jueguen lo suficiente para ganarse sus IP's, lo cual es una excelente política de la compañía.


En la esquina superior derecha el IP que se ha ganado; en los otros círculos el costo en IP
 de esos campeones, para poder desbloquearlos permanentemente.



¿LOL te parece demasiado complicado? Si, efectivamente lo es, pero solo al inicio. Conforme vas jugando, vas conociendo todos los aspectos básicos del juego y, paulatinamente, a conocerlo por completo; a partir de ahí todo es claro y divertido. Además, el arte visual del juego y los conceptos, diseños y mecánicas para cada campeón son increíbles. Siempre aprenderás alguna nueva estrategia o modo para usar una habilidad y Riot Games mantiene el juego en constante actualización, por lo que siempre habrá aspectos novedosos que probar, campeones y objetos nuevos, entre muchas otras cosas.



Esto es parte del arte visual y diseño de los campeones: 
Arriba; Diana, el desdén de la Luna; abajo Hecarim, la sombra de la Guerra.



Recomendado descargar y jugar LOL al 100%; pruébalo y comprobarás que es un excelente juego. Por supuesto, no todo son elogios y cosas buenas en lo que respecta a LOL; también existe un lado “Macabro y Oscuro”, el cual revelaré en otra publicación.


Espero que este artículo no haya sido demasiado extenso, realmente intente resumir LOL a lo más básico para que todos le entiendan y se animen a probarlo; en fin, ojala hayan disfrutado de esta sección.

Saludos


jueves, 13 de febrero de 2014

Echando un vistazo a.... Infinity Blade Saga!

La saga de INFINITY BLADE


Por Omar A. Hernández Dávila

“Una imagen vale más que mil palabras” cuando en el 2010, navegando en la App Store, me encontré con un juego llamado Infinity Blade (IB) y quedé asombrado por las imágenes que se mostraban del juego. Y aunque al principio me costó trabajo creer que un juego pudiera tener esa calidad gráfica, me decidí a comprarlo. Pronto me encontraría en una lucha frenética por subir de nivel, dominar los diversos ítems y derrotar al Rey Dios. Con una primicia sencilla y un gameplay intuitivo, IB se convirtió en un referente para los juegos del sistema iOS. Créanme cuando les digo que este juego llamó la atención de propios y extraños. Cuatro años después, con tres entregas y millones de copias vendidas, IB se ha vuelto un título indispensable para los afortunados poseedores de un dispositivo con iOS.



IB inicia con una historia lineal, pocos escenarios, y con un personaje que no puede moverse libremente a través del paisaje, sin embargo, esto se ve compensado por una gran cantidad de objetos que dominar;  hay espadas, escudos, yelmos , armaduras y anillos. Todo esto mezclado con una horda de enemigos que más de una vez te supondrá utilizar todas tus habilidades para derrotarlos. Además IB incorpora los DLC (Downloadable Content) tan queridos (si son gratis) o tan odiados e injustos (si hay que pagar por ellos). Afortunadamente Chair Entertainment Group, LLC (quienes desarrollaron este juego), decidieron llenar de actualizaciones gratuitas a esta increíble saga. Cada actualización nos trajo nuevos enemigos, nuevos ítems que dominar y nuevos escenarios donde la historia, que en un principio era simple, se vuelve más intrigante y complicada. Cada entrega de IB supuso una mejora considerable respecto a su antecesora. Con la primera entrega vislumbramos el nacimiento de un futuro prometedor para los juegos de iOS, con IB2 lo confirmamos y con IB3 se cierra un ciclo de un rotundo éxito y nos deja con ganas de más títulos con esta calidad de producción.



Pero dejemos el choro a un lado y analicemos más a detalle el juego. Eres Siris, un joven guerrero que busca liberar a la tierra de la tiranía y destrucción del Rey Dios (Raidriar) y sus inmortales. Como el título sugiere, se trata de un juego de combates sin fin, en la medida en que enfrentes a titanes e inmortales incrementarás tu nivel hasta alcanzar el poder y las armas necesarias para derrotar al Rey Dios quien es poseedor de la espada del infinito. Espada que fue forjada por el Desvelador de Secretos (Worker of Secrets) con la finalidad de dominar y destruir el mundo. El Desvelador de Secretos tenía un aprendiz, Ausar el maléfico. Ausar traicionaría al Desvelador de Secretos robándole la espada del infinito y encerrándolo en la cámara de las lágrimas. Más adelante la espada del infinito consumiría a Ausar y sería robada por Raidriar. Esta historia es la que se desarrolla durante las tres entregas de IB, por supuesto. con más dramatismo, ya que Siris resultaría ser la reencarnación de Ausar y otro personaje más, Isa, se sumará a la lucha contra el Desvelador de Secretos y sus inmortales.




El sistema de lucha es sumamente sencillo: blandirás tu espada deslizando tu dedo por la pantalla y bloquearás la espada de tu oponente de la misma manera. Tendrás a tu disposición un ataque de magia y un ataque de carga, ambos al alcance de un solo toque. El sistema de lucha cambiará con base a los ítems que equipes, hay armas pesadas, a dos manos o la clásica espada con escudo. Anillos con magia de fuego, hielo, veneno, oscuridad, luz, descarga, etc. Enfrentarás a toda clase de enemigos, desde hombres, demonios, trolls, titanes mecánicos, monstruos de cuatro patas y hasta a un par de dragones en la tercera entrega.



Desarrollado con tecnología Unreal Engine 3 de Epic Games, IB presenta un apartado gráfico magistral. Sólo basta jugar un par de minutos para darse cuenta de la calidad visual que tiene la saga de IB. Cada ítem está bien detallado, particularmente las armaduras. Los paisajes de las locaciones te harán suspirar. Si tienes un dispositivo iOS de avanzada generación agradecerás mucho los efectos de luz y sombra. Si no, de cualquier manera disfrutarás muchísimo el apartado visual. La edición de sonido es muy buena, el choque de las espadas, las voces y sonidos de los titanes están bien logrados. El soundtrack podría mejorar pero cumple su propósito.



Cuando pienso en Infinity Blade vienen a mi mente un montón de cosas: el juego que elevó los estándares de calidad de los juegos para iOS, el juego que sentó las bases para un gameplay  que ha sido utilizado en varios títulos como  “Avengers Initiative”, “Death Dome”, “Pacific Rim”, etc; el juego que demostró que en tu bolsillo puedes tener una consola portátil. Ganador de premios al mejor juego del año, Infinity Blade es un título indispensable para quienes se precien de ser un gamer de iOS. Y por si no lo notaron, quiero decir: “amo este juego”. Por supuesto, esto no quiere decir que sea mi juego favorito, de éste hablaré en la próxima reseña.




lunes, 10 de febrero de 2014

De Flappy Bird, la histeria colectiva y la decadencia de las sociedades “civilizadas”.



By McFerag

Desde Candy Crush, Farm Ville o Plant vs Zombies no se había experimentado un fenómeno global tal que esté en  boca de todos; causado por un inocente juego que personifica la misma fragilidad de la mente humana, la evolución (o más bien retroceso) de las sociedades globalizadas y que ha provocado la locura de muchos. Tal fenómeno tiene un nombre, tan pequeño como malvado: Flappy Bird.   



Flappy Bird es un juego para dispositivos móviles: sencillo, simple, entretenido, gratuito, enviciante, frustrante, enajenante y que se ha vuelto descaradamente famoso en las ultimas horas. Un pájaro que tiene que pasar entre el diminuto espacio de 2 pipas verdes, muy al estilo Mario Bros, ayudado por las manos del hábil jugador que con un toque en la pantalla táctil de su móvil, puede hacerlo volar a manera de brinquitos y evitar que toque alguna superficie. El juego termina repentinamente tras chocar con algún obstáculo y se reinicia para dar comienzo a una nueva aventura, no sin antes salvar tu record de pipas superadas.



Desarrollado por el vietnamita Dong Nguyen, este jueguito se ha apoderado de las pequeñas, escasas e infravaloradas neuronas de las masas como todo un parasito zombie, secuestrando el raciocinio de miles de usuarios de Smartphones y Tablets en todo el mundo.


Flappy Bird es el tópico del que todos hablan, reflejo de la debilidad mental de las personas, de la dependencia enfermiza hacia los dispositivos móviles o de la admirable como temible capacidad de penetración de los videojuegos móviles en la conciencia colectiva. Un sin número de historias dan testimonio de la locura que gira alrededor de este juego: fracturas de relaciones matrimoniales, procrastinación exacerbada y la destrucción de las vidas de los más ingenuos, que se dejaron atrapar por esta obra infernal. Inclusive el propio Nguyen testifica en su cuenta de twitter que Flappy Bird ha arruinado su vida y no lo soporta más.




Pero el punto más álgido y que conmocionó a todos los “Flappers” del mundo, fue que su creador ha decido eliminar permanentemente la aplicación de todas las tiendas de descargas; de hecho, ya fue eliminada la aplicación desde el pasado domingo 9. Lo que dice Nguyen: No pudo soportar la repentina fama alcanzada. Lo que se dice: Mejor retirarse ahora que después de las demandas legales por infracción de copyright, en específico, de Nintendo. 





“¡Necesito jugar Flappy Bird!, Pagaría cientos de Dólares por tenerlo ahora que ya no se puede descargar más.” Estos pensamientos son reales, tan reales como que están apareciendo sujetos que maquiavélicamente se están beneficiando de la histeria colectiva, vendiendo, cambiando e incluso subastando celulares, tablets y otros dispositivos móviles que tienen el juego instalado por jugosas sumas de efectivo. Aunque suene absurdo, esto lo puedes comprobar entrando a páginas como eBay y Mercado libre.



Sin duda estos móviles con el Flappy instalado ya valen cientos de dólares pero terminaran valiendo miles o millones de dólares dependiendo el camino que tome esta inexplicable como disparatada situación.

Nguyen, ha estas altura, ha alcanzado el nivel de semidios por la decisión tomada…… ok, exagero; pero al menos se ha ganado su lugar en la historia de los videojuegos o incluso en la historia de la era moderna al crear un  monstruo que creció sin control hasta dimensiones incalculables y al mismo tiempo, tomar la decisión de darle muerte con sus propias manos, sin importar las conciencias que esto acarrearía. 


Para los amantes/adictos de esta aplicación, se vienen días oscuros, llenos de tristeza y melancolía por la desaparición de su principal droga; pero de igual forma, se dejarán venir clones, copias y refritos en las próximas semanas, dandoles un rayito de esperanza y una nueva oportunidad de llenar ese vació que dejó Flappy Bird en sus vidas.

Así mismo, aparecerán a manera de spam cientos de noticias, publicaciones, artículos, productos y mercancías alusivas al juego, de los cuales se beneficiarán sin remordimientos muchas personas debido a la gran popularidad del juego y a su súbita desaparición. Tal es el caso de un servidor que tampoco dejó pasar la oportunidad para hacer este post y atraer la atención de más lectores (Muajaja XD).


Aun así, habrá que estar pendientes del desenlace final de tan controversial fenómeno que, inevitablemente dejará huella en la cultura popular por muchos años. Con algo de humor y nostalgia podrás decirle a tus nietos “M’ijo, yo viví durante la era del Flappy Bird y sobreviví”.







Por cierto, vendo Iphone con el Flappy Bird instalado, barato barato, $15,000.00, a todo el interesado que quiera una pieza de colección, destruir sus relaciones sociales  o consumir su alma con interminables horas de frustración genuina. 

domingo, 2 de febrero de 2014

Consolas de nueva generación: ¿Quién es quien?



By Mcferag


Dedicadotoria especial para DJ Refri, que pidió el artículo con locura y fervor.


 Igual ya no es primicia, pero en estos momentos se sigue llevando la lucha eterna de las principales consolas por  terminar de posicionarse en el mercado y barrer con la competencia: PS4 de Sony, XboxOne de Microsoft y Wii U de Nintendo.


Puede que este año quieres comprar una consola (al igual que yo) y aun no sabes cual ofrece la experiencia de juego que deseas o cual da más por menos (ahorrarte unos pesos nunca viene a mal); y aunque la Wii U tiene casi un año que salió al mercado, la reciente aparición de la PS4 y la XboxOne ha restablecido la “trifuerza” para ponerlas a luchar nuevamente hasta que quede “la favorita”.




Tengo que adelantar que mi opinión sobre cual es la mejor, sobre cual debería(s) comprar o sobre cual tiene más futuro; así como las tendencias propias de dichas compañías desarrolladoras de consolas y videojuegos, no es del todo imparcial.


Sin embargo, haré un esfuerzo por dar argumentos objetivos y libres de juicios, puntos en contra y a favor de cada una de las consolas para que tú puedas hacer tus propias conclusiones.

Aclaro que aun no tengo en mis manos ninguna de estas consolas y este post se basa en especificaciones técnicas de cada consola, noticias, artículos y opiniones de 3eros.


PlayStation 4


A favor:

Juegos sólidos y potentes que disfrutarás solo o con amigos.

El control clásico viene con varias mejoras como un elegante “panel táctil”, entrada para audífonos, bocinas y opciones para compartir multimedia.


Puedes entrar a internet de forma gratuita, con una señal WiFi.

Es la consola con más ventas registradas desde su salida (más de un millón en tan solo 24 horas en EUA!), lo que habla de su demanda y popularidad explosiva.

Promete secuelas de juegos épicos y franquicias exclusivas que se volvieron grandes en las consolas de Sony.

Podrás comprar juegos por internet, en formato digital, a menor costo que los físicos.
Compatibilidad con tablets y smartphones gracias a la PlayStationApp.



En contra:


Cero compatibilidad con los juegos de su antecesora. 

Aun no tienen suficiente oferta de títulos.

Si bien no es la más costosa, su precio de salida ($399 USD) es una fuerte inversión y no bajará de precio en mucho tiempo.

Irónicamente, también compite contra su antecesora, puesto que siguen registrándose ventas y desarrollándose títulos para la PS3.

Si deseas jugar multiplayer por internet necesitarás pagar tu membresía de PlayStation Plus con valor de $49.99 USD por año.

Con innumerables opciones multimedia, conectividad a internet y demás artilugios,  la PS4 viene a un convertirse en una “wanna be PC” más que una consola de videojuegos; además de que como PC se queda corta.


Wii U




A favor: 

Es la consola más barata de las 3 compañías y promete ponerse más barata aún.

Al tener el sello Nintendo, no solo tiene la exclusividad de los “clásicos” como Mario y Legend of Zelda, si no que además promete contar títulos que se volverán los nuevos clásicos.



Tiene mayor número de títulos que sus competidoras por que ya tiene 1 año que salió al mercado.

Es pequeñita, compacta y tiene un diseño muy atractivo.

Abandono la estrategia de su antecesora, dejando de fabricar títulos basado en sensores de movimiento y regresando a sus orígenes: juegos con mandos a control.

Compatibilidad con los accesorios y juegos de Wii.

Sin pagos ni suscripciones para jugar.

Su sistema de almacenamiento puede ser tanto interno como externo (via USB)


En contra:

Ya tiene un año que salió al mercado lo que le resta frescura frente a sus competidoras.

Es una consola demasiado especulativa por la escasa popularidad de las consolas de Nintendo y sus títulos en los últimos años (con todo y a pesar del éxito de ventas de la Wii).

No lee Blue-Ray, ni DVD, ni CD, ni nada que no sean los videojuegos exclusivos para la consola.

Su control “innovador” con pantalla táctil no deja en claro su concepto y utilidad (Es consola-portátil o una portátil de escritorio?).

Es claramente menos potente en procesamiento, memoria en disco, opciones multimedia etc, que sus competidoras.

A pesar de una mayor oferta de títulos, muchos solo son “paja”.




Xbox One


A favor:

Promete ser más poderosa que cualquier de sus competidoras en el largo plazo; por lo tanto tendrá títulos que aprovechen en totalidad su potencial.

Al igual que la PS4, contará con juegos “multiplataforma” como las sagas de COD, FIFA, Battlefield, Assasin´s Creed entre otros, que son del gusto común.


La saga Halo será exclusiva de esta consola.

El paquete de consola viene integrado con un Kinect mejorado y con una amplia gama de usos  (compatibilidad con Skype, identificación de voz en juegos y dispositivos, etc).

Compatibilidad con tablets y smartphones gracias a la app Xbox SmartGlass.

En contra:

No se pueden jugar los títulos de Xbox360.

Es la más cara de las 3 consolas ($499 USD).

Los videojuegos deben instalarse en la memoria de la consola para poderlos jugar.

Al igual que con la PS4, para jugar online deberás suscribirte a Xbox Live Gold por $59.99 USD al año.

Los controles usan baterías AA lo que además tendrás que gastar en baterías recargables o desechables.


La Xbox One también ha seguido la estrategia de fabricar un hibrido consola/PC con muchas opciones multimedia, pero al final de cuentas, con mucha menor potencia y utilidad que una verdadera PC.

Mi opinión personal


Por popularidad, jugabilidad, conectividad y muchas “ad” compraría una PS4. Es una inversión que vale cada peso, euro o dólar. De hecho, voy a comprarla, nada más tenga tiempo para asaltar un par de tienditas más. Lo malo de la PS4 es la membresía para poder jugar online, lo que supone un gasto extra para aprovechar uno de los aspectos más atractivos de esta consola: el modo multiplayer.

Por fidelidad (costumbre tal vez), una buena oferta de títulos, la oportunidad de volver a jugar videojuegos de la generación SNES y GBA (por medio de descargas), así como su bajo precio, compraría una Wii U; total, en unos meses puede que las oferten al 2x1 o bastará con darse una vuelta a las casas de empeño. Los puntos malos de la Wii U es que sigan sacando títulos pobres y la escasa demanda de títulos multiplayer por internet.

Por su precio más elevado que las otras dos, menor demanda, necesidad de adquirir una membresía anual para usar todos los “complementos” multimedia o entrar a internet, NO compraría una Xbox. Aunque innovadora y con gran potencia gráfica, la Xbox One es más un centro multimedia de lujo que una consola de videojuegos. Terminará siendo la forma favorita de accesar a Netflix para pasar una tarde de películas.




Además, tanto PS4 como Xbox One, son consolas muy equivalentes: ambas tendrán títulos similares y genéricos, tienen características de hardware parecidas, opciones multimedia y demás. Solo cabe hacer la distinción por precio y por status quo, el cual lo lleva de gane la PS4. Wii U, por ser algo muy diferente (y barato) de sus competidoras, puede ocupar un sitio en la sala de TV, coexistiendo con una Xbox One o una PS4.  




Pero mucho antes de despilfarrar mis quincenas en una nueva consola, puedo invertir en una PC con suficiente potencia en gráficos, procesador, un gran disco duro y exagerada memoria RAM como para dejar a todas las consolas frías (PC rulz!).




Así que al final, aquella consola que ofrezca algo distinto, innovador o diferente que la PC es la que tendrá un lugar en mi cuarto; muy probablemente una Wii U.



Espero que les haya gustado este artículo. No dejes de comentar si tienes una opnion diferente, o si quieres compartir tus razones por las cuales comprarías o no comprarías tal consola.



Saludos

sábado, 1 de febrero de 2014

Echando un vistazo a .... La sección de Reseñas!



Me da gusto presentar esta sección de reseñas de títulos y al mismo tiempo contar con la contribución de un buen amigo y gamer, Omar Hernández, para estrenar la sección.

Disfruten de esta excelente reseña.



Echando un vistazo a …….. République



by Omar A. Hernández Dávila




PC, Xbox, Playstation, Nintendo, etc., son consolas que buscan la supremacía en un mundo gamer que por los mismos jugadores luce imposible. No es la finalidad de esta reseña indagar en la historia de los videojuegos y consolas. Lo más importante es comprender que en el pasado nadie su hubiera imaginado que las consolas llegarían a tanta capacidad y más aun a que algunas consolas cabrían en nuestros bolsillos. 

Aun recuerdo cuando compré mi primer producto Apple, hace varias años. Fue un iPod Touch de 2da generación. En mis primeros pasos en el mundo de las aplicaciones, cuando la mayoría de la gente no sabía que eran, me sorprendió mucho ver que algunas de éstas estaban destinadas al entretenimiento, es decir eran juegos. En un abrir y cerrar de ojos los juegos en las tiendas de aplicaciones se han convertido en un sector muy importante para los gamers que han decido romper el tabú entre el Joystick y la pantalla táctil ¿Por qué? Por muchas razones, entre ellas,  la calidad de los juegos. 

Es cierto que por cada juego que vale la pena  hay otros diez que son basura y perderse en este mundo es muy fácil. Por lo que quiero platicarles de un juego (la verdad es que quiero platicarles de varios juegos que me han mantenido al filo de mi pantalla táctil) qué si bien no es una obra maestra es muy bueno y debe considerarse dentro del grupo de los mejores juegos para iOS.




RÉPUBLIQUE, desarrollado por Camouflaj LLC, es un juego de sigilo e infiltración en tercera persona con excelentes gráficos e historia, buen sonido y buena jugabilidad. 

Pero vayamos por puntos. Juegas como Hope una chica desesperada por encontrar la libertad en un mundo donde la tecnología  y un gobierno opresor nos tienen más que vigilados. A manera de Hacker tendrás que ayudar a Hope, abriendo puertas con candado, distrayendo a los guardias con ayuda de alarmas, radios o teléfonos, además deberás resolver algunos puzzles para avanzar y mientras lo haces iras encontrando nuevas pistas que te ayudaran a entender la historia detrás de République.

République es un juego por episodios, por lo que la historia promete volverse aun más interesante. La jugabilidad es simple (one touch), con un toque cambiarás entre dos vistas a manera de cámara de vigilancia. En una de ellas usarás todas tus habilidades de hacker y podrás desplazarte entre cámaras y en la otra vista moverás a hope a resguardo o le darás indicaciones diversas, como examinar los bolsillos de los guardias distraídos, rociarles gas pimienta o electrocutarlos entre otras cosas, pero deberás de cuidarte de que éstos no te pillen.




Desarrollado con el motor gráfico Unity luce bastante bien, si bien por el momento no presenta una gran cantidad de escenarios, al menos por ahora, las áreas donde se desarrolla en juego están bien detallados al igual que la caracterización de los personajes. Posiblemente podría lucir un poco más en la iluminación pero en términos generales no hay quejas en el aspecto visual. 

La música es apropiada para un género de sigilo y se agradece mucho el trabajo en la edición de sonido, sobre todo en la calidad de las voces.




Es fácil calificar un juego sin considerar todo el trabajo que hay detrás. Afortunadamente République no decepciona, es un juego pensado para los gamers que buscan algo más que una diversión de diez minutos y aunque en ocasiones puede llegar a ser un tanto repetitivo esto será compensado con un agradable humor y con otros elementos como la búsquedas de cartuchos perdidos de juegos para iOS. Y precisamente es uno de estos cartuchos donde se menciona a Infinity Blade como “el juego que lo cambio todo” pero de éste, hablaremos en otra ocasión.



Calificación final 4/5